电竞博彩新闻报道-电子竞技继续领先,全球亚洲才是重点!
2022-05-02 21:03:03 博彩新闻

电子竞技

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Harold Purbrick , Purbrick & Associates Ltd.

电子竞技继续保持强劲增长,虽然移动行业在观众数量方面正在获得动力,但在博彩收入方面仍然是更传统的形式。 

曾经是视频游戏行业相对小众的一部分,职业电竞近年来发展迅速。电子竞技的总观众人数超过 5 亿,已经超越了其卑微的开端,现在已成为主流娱乐。 

不出所料,电子竞技的投注也与观众同步增长,并且是赌博业务中越来越重要的产品。大多数估计将 2020 年的电子竞技博彩总收入约为 10-150 亿美元,随着亚洲电子竞技爱好者参与博彩,该收入将在未来继续增长。

电子竞技博彩的增长没有放缓的迹象,在 COVID-19 大流行期间由于传统体育博彩受到影响以及消费者转向中断较少的电子竞技,电子竞技博彩的增长没有放缓的迹象。2CV 的一项调查表明,大流行已经使一些赌徒远离了传统体育,并指出近三分之一的赌徒最近才开始下注,还有大量以前从未赌过电子竞技的普通赌徒表示,他们将来会考虑这样做。 

英国博彩委员会在 2020 年发布的一项调查表明,电子竞技博彩正在迅速增长,尤其是在年轻男性中。调查显示,英国近 10% 的成年人曾下注电子竞技,超过三分之一的 18 至 24 岁男性曾下注。

英国博彩委员会 2017 年的一份报告估计,58% 的电子竞技博彩玩家是男性,而 42% 是女性。同一份报告还指出,女性更有可能使用“游戏内物品”而不是金钱进行投注,这表明她们是活跃的游戏玩家,因为她们使用虚拟皮肤进行投注。这可能表明,在赌博中性别差距明显更大的亚洲,未来可能会有更多女性押注电子竞技。  

当今最流行的电子竞技游戏(进而也是赌注最多的游戏)是 Counterstrike: Global Offensive (CS:GO)、英雄联盟、Dota 2 和 Valorant。这些游戏是竞争性的和基于团队的,除了个人技能外,通常还围绕策略展开。竞技游戏往往会吸引大量玩家,这是任何成功的电子竞技游戏的必要条件,因为收视率与玩家参与度密切相关。例如,Dota 2 的锦标赛奖金池相对较高,其最大赛事的奖金高达 4000 万美元以上,资金主要来自玩家购买游戏内物品。 

电子竞技博彩也是如此,尤其是考虑到使用虚拟皮肤作为投注的盛行,这表明电子竞技博彩在那些自己玩游戏的人中特别受欢迎。不玩电子竞技游戏的投注者不太可能获得虚拟物品。对于 CS:GO 来说尤其如此,因为该游戏的投注收入与英雄联盟相似,尽管玩家基数较小,这可能是由于其虚拟经济的成功。 

电子竞技的收视率取决于比赛,但大型锦标赛经常吸引数百万观众。英雄联盟拥有约 1.15 亿月活跃用户的玩家群,在 2019 年世界锦标赛期间估计有 1 亿总观众,这表明玩家对电子竞技的参与度非常高。

根据游戏开发商公布的数据,同一场比赛的同时观看人数也达到了 4400 万的峰值。此前对该赛事最高收视率的估计仅为 400 万,但不包括中国观众,这表明中国可能占英雄联盟收视率的 90%。英雄联盟在亚洲特别受欢迎——过去四届世界锦标赛中有三届在亚洲国家举行,2021 年的锦标赛将在中国多个城市举行。 

“与传统的电子竞技游戏不同,移动电子竞技在很大程度上也以亚洲为中心。”

尽管上述游戏在电子竞技领域占据主导地位,但一个新的市场领域正在以移动电子竞技的形式出现。许多移动电子竞技举办的赛事的奖金池与大多数大型电子竞技锦标赛相当,例如 Peacekeeper Elite 2021 第 1 季季后赛的 200 万美元奖金池。移动电竞的收视率也很高,在整个行业中名列前茅。2021 年 Free Fire 世界系列赛的同时观看人数达到了 540 万的峰值,使其成为有史以来收视率最高的电子竞技赛事之一。 

与传统的电竞游戏不同,移动电竞也主要以亚洲为中心。Free Fire 手游世界大赛在新加坡举办。和平精英手游赛事在中国独家举办。曾几何时,在《绝地求生》手游 6000 万日活跃用户中,印度玩家可能占到一半。 

电子竞技

在未来几年内,移动电子竞技博彩可能会增长到与目前占主导地位的电子竞技相匹配。然而,令人印象深刻的移动电子竞技收视率和奖池并不一定会转化为博彩收入。由于手机游戏更面向年轻观众,很大一部分观众可能未满 18 岁。

移动电子竞技的玩家数量众多,但这些玩家通常也比较休闲,可能不太可能在电子竞技上下注。传统电子竞技游戏中更专注的玩家群体更多地参与到整个电子竞技中,无论是作为观众还是个人参与游戏本身,甚至投资于虚拟物品(然后用作投注)。 

即使增长相对较快,电子竞技博彩在许多国家仍然是非法的。少数国家的监管机构明确允许电子竞技博彩,包括英国、澳大利亚和欧盟部分地区(西班牙、马耳他)。美国的某些州也对电子竞技博彩进行了监管,尤其是内华达州。然而,电子竞技博彩在亚洲大部分地区仍然是非法的,尽管该地区是电子竞技比赛的主要部分。 

在新加坡和日本等国家扩大电子竞技产业存在商业利益,但几乎没有迹象表明电子竞技博彩将在不久的将来在这些领域受到监管。尽管如此,电子竞技在亚洲的受欢迎程度显然正在增长,而亚洲本已庞大的非法博彩市场可能会变得更大。 


Harold Purbrick,Purbrick & Associates Ltd.,一家风险管理咨询公司,专门研究地缘政治风险和体育诚信。


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